在 UI 设计中,图标不是孤立存在的。我们学习图标的设计,不是为了画一组套图,然后上传到设计平台中分享或求赞,而是要在真实的项目中发挥作用。如果不了解图标应用到项目中的知识点,那么真实的图标设计水平就会在项目设计过程中被损耗。
所以,本章讲述工具图标在项目中应用的方法。
在 UI 设计中,图标不是孤立存在的。我们学习图标的设计,不是为了画一组套图,然后上传到设计平台中分享或求赞,而是要在真实的项目中发挥作用。如果不了解图标应用到项目中的知识点,那么真实的图标设计水平就会在项目设计过程中被损耗。
所以,本章讲述工具图标在项目中应用的方法。
装饰图标最主要的应用区域,集中在首页的快速入口上,也是今天多数应用中会使用的组件。下面,我们会讲解国内主流应用中的几种装饰图标的设计。
情绪板是在执行一项设计操作之前非常重要的一个步骤,情绪板并不是像设计平台展示作品集里那样放几张图片,几个关键词,而是一套对接下来设计的一个风格走向定位。根据不同的用户人群,不同颜色的色彩情绪,不同产品的业务,将用户调研的结果,产品的背景进行总结与思考,定位接下来的设计风格。
观察生活,对想画的图标进行照片实物造型的提取。图标是对生活中事物的精简概括。利用现实照片作为设计参考可以让绘制出的图标更真实,辨识度更高,还可以做到差异化设计。
使用矢量软件的基本图形与钢笔工具描着照片进行轮廓的绘制。
面性图标在操作中和线性图标的最大差别就在于描边和填充模式,我们知道为了满足像素对齐的要求,线性描边会在操作中产生很多不可控的因素,要用很多额外的操作步骤去弥补。在面性图标中,就不需要使用描边,并且使用相同的图标模板即可。
下面就进入本篇的具体案例演示。
如图所示,我们使用线性图标中的样式,设计成面性效果。具体的操作步骤就不需要再完整演示了,只需要将所有线性风格演示中的描边替换成填充,再使用对应的路径查找器功能即可。
图标可用性,顾名思义就是图标绘制出来是否能被用户所看懂并快速识别,是否可以为业务赋能。以下是总结的四条图标绘制的评判标准。
用户是否能在某页面上迅速找到该图标,凸显性的目的是可以快速查找,帮助用户做选择。图标在识别的速度上远远大于文字,所以在一些页面中的重要功能使用图标的目的是为了吸引用户的注意力,让重要功能得到凸显,提高重要功能的点击率。
图标的目的是要让用户猜出他看到的图标所表达的意义,有什么作用,以及点击后会出现什么样的场景,发生什么样的事情。所以一个图标的好与坏最重要的因素就体现在这里: 图标的可识别性与可预知性。
图标,是一种图形化的标识,它有广义和狭义两种概念,广义指的是所有现实中有明确指向含义的图形符号,狭义主要指在计算机设备界面中的图形符号,有非常大的覆盖范围。
对于 UI 设计师而言,主要针对的就是狭义的概念,它是 UI 界面视觉组成的关键元素之一。
在当下最常见的扁平化设计风格中,界面的实际视觉组成只有 4 种元素,图片、文字、几何图形、图标。
可以说,图片、文字、几何图形的运用,都只用到排版的技巧,而图标,是 UI 设计中除了插画元素以外唯一需要「绘制」、「创作」的元素,一涉及到这两件事,难度就直线上升了。
线性图标是所有图标中最基础的设计形式,也是最简单的入门。在我们后续设计其它的风格图标前,首先要通过练习线性图标来打下坚实的基础。
图标是 UI 设计中最基础也是很重要的部分,辅助人们更好的理解功能内容。随着扁平化设计风格的普及,图标的风格越来越简约,看似简单的图形,实际要准确的表达含义,也是需要注意一些方法的。下面是是图标设计的实用技巧。
一个图标一个非写实的表现。不需要担心图标不够真实,消除不必要的细节,用基本的形状只保留最基础的部分,让这个图标更容易被理解。
有时候图标会因为有更多细节而传达了更复杂的意思,这反而是样式问题!
在整个图标系统中,您的图标要保持同一种样式来确保图标完美协调。比如同样的形状,填充,描边粗细,尺寸等。要制定好可以被复用的栅格,规范和样式。