在执行 JavaScript 代码的时候,有些情况下会发生错误。
错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:
let s = null;
let len = s.length; // TypeError: null 变量没有 length 属性
在执行 JavaScript 代码的时候,有些情况下会发生错误。
错误分两种,一种是程序写的逻辑不对,导致代码执行异常。例如:
let s = null;
let len = s.length; // TypeError: null 变量没有 length 属性
函数的 name
属性返回函数的名字。
function f1() {}
f1.name; // "f1"
JavaScript 语言的设计是单一继承,即子类只能继承一个父类,不允许继承多个父类。这种设计保证了对象继承的层次结构是树状的,而不是复杂的网状结构。
但是,这大大降低了编程的灵活性。因为实际开发中,有时不可避免,子类需要继承多个父类。举例来说,“猫”可以继承“哺乳类动物”,也可以继承“宠物”。
各种单一继承的编程语言,有不同的多重继承解决方案。比如,Java 语言也是子类只能继承一个父类,但是还允许继承多个界面(interface),这样就间接实现了多重继承。Interface 与父类一样,也是一个类,只不过它只定义接口(method signature),不定义实现,因此又被称为“抽象类”。凡是继承于 Interface 的方法,都必须自己定义实现,否则就会报错。这样就避免了多重继承的最大问题: 多个父类的同名方法的碰撞(naming collision)。
SIMD(发音/sim-dee/
)是“Single Instruction/Multiple Data”的缩写,意为“单指令,多数据”。它是 JavaScript 操作 CPU 对应指令的接口,您可以看做这是一种不同的运算执行模式。与它相对的是 SISD(“Single Instruction/Single Data”),即“单指令,单数据”。
SIMD 的含义是使用一个指令,完成多个数据的运算;SISD 的含义是使用一个指令,完成单个数据的运算,这是 JavaScript 的默认运算模式。显而易见,SIMD 的执行效率要高于 SISD,所以被广泛用于 3D 图形运算、物理模拟等运算量超大的项目之中。
ArrayBuffer
对象、TypedArray
视图和 DataView
视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011 年 2 月发布),ES6 将它们纳入了 ECMAScript 规格,并且增加了新的方法。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。
本章介绍一些尚未进入标准、但很有希望的最新提案。
规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。
一般来说,没有必要阅读规格,除非您要写编译器。因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际的应用问题,帮助不大。但是,如果您遇到疑难的语法问题,实在找不到答案,这时可以去查看规格文件,了解语言标准是怎么说的。规格是解决问题的“最后一招”。
这对 JavaScript 语言很有必要。因为它的使用场景复杂,语法规则不统一,例外很多,各种运行环境的行为不一致,导致奇怪的语法问题层出不穷,任何语法书都不可能囊括所有情况。查看规格,不失为一种解决语法问题的最可靠、最权威的终极方法。
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。
Async 函数是什么? 一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。
Class 可以通过 extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class Point {}
class ColorPoint extends Point {}